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「フン……鬼ごっこねェ!?」 深夜。黒ずくめのチンピラが、真っ暗な夜道をすいすい歩いて行く。顔には多数のピアス。 反射神経、集中力、第六感、身体能力、特殊能力、耐久力、吸血能力、etc etc。 そして、人間の肉体を軽々と引きちぎる『力』。純粋な暴力。 変身能力はなく、知性も高いわけではないが―――下っ端の『吸血鬼』としてはそれなりだ。 彼は、己の理知をもって超常の力を自覚し、好き好んで行使する者。血を吸う『鬼』だ。ゲスで残忍な。 「なんでもいいや。くだらねえ、くだらねえ。俺にとっちゃあ、人殺しができて生き血がすすれれば、なんでもかまわねーや」 彼は、とっくの昔に地獄に落ちた。だが主催者によって蘇生させられ、この殺人ゲームの舞台に引き出された。 ゲームに勝利すれば、彼は現世に復活することが出来るのだという。慈悲深くも有り難い話だ。彼は喜んでこの話に乗ることにした。 「鬼ごっこだかなんだか知らねーが、子だか親だか知らねーが」 ルールや支給品は確認した。両手には、いい感じの機関銃。特殊能力もない人間を狩るには充分。 子を過半数捕まえるか、皆殺しにすればゲームは勝ちだ。鬼同士で殺し合う必要は皆無。むしろ協力すべきだろう。 「ブッ 殺してやらあ」 【???/深夜】 【ヤン・バレンタイン@HELLSING】 [役]:鬼 [状態]:健康 [装備]:FN P90 短機関銃 2挺 サプレッサー&スコープつき [道具]:四次元っぽい紙袋、不明支給品3つ [思考・行動] 基本方針:殺し、犯し、食らう 1:子を見つけたら狩る。捕まえてもいいらしいが、めんどいし殺す方が楽しいので殺す。親よりは子を優先。 2:支給品などで反撃を受けないよう気はつける。トドメを刺したら血肉を啜る。 3:最高に勃起モンだぜ!! 『人物解説』 漫画『HELLSING』2巻に登場する人造吸血鬼。CV:高木渉(OVA版)。顔中にピアスをつけ、黒ずくめのパンクな服装をしたゲスなチンピラ。 身体能力はそれなりに高いが、特殊能力はない。日中に普通に屋外で行動しているので、特に日光に弱いわけでもない。 ナチスの残党組織「ミレニアム」に所属しており、兄ルークとともに銃火器で武装したグール(ゾンビ)の軍団を率いてヘルシング邸を襲撃。 邸内の私兵部隊を壊滅させるが、執事ウォルターと吸血鬼セラスによってグールが殲滅され、自身も取り押さえられる。 一瞬の隙を突いて拘束を抜け出し、重要人物が集う円卓会議室に突入するも、一斉射撃を浴びて倒れる。さらに体内に仕掛けられた発火装置により炎上、死亡した。
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ヴァン・ヘルシング 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー タイプ ヴァンパイアハンター HP 350 ATK 30 DEF 30 PSY 40 コスト 20 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 ストックスイッチA 称号 赤き夜に濡れる牙 では、“人間の認識”と定義しての問題だ。 神はいると思うかね?――答えは、「いない」だ。 もし神が目の前に現れたとしよう。 その時、今まで頭の中で想像していた神と目の前の神、どちらの方が神秘的であるものか…… 頭の中でなら如何様にも理想の姿に置き換えられようが、 目の前に現れた完璧であるはずのそれが、まったく好みでない顔立ちであったなら、 ほんの少しはがっかりするだろうね。 つまりだ、「いない」ことが神を神たらしめるのさ。 神というものは、その存在を確信した途端に神秘性を失ってしまうのだよ。 神とはね、「信じる」―― これこそが最も正しい接し方であり、文字通りのその行いを「信仰」と呼ぶのだ。 では次に、奇跡はあると思うかね?――これは「ある」だ。 こうであって欲しいと思う時に、思いがけない幸運を授かることはままある。 それが、「何故その時にそうなったのか」という事象経緯が理解出来なければ出来ないほど、 その事象は「奇跡」と認識されるわけだ。 つまりね、「奇跡」とは実感であり、体験であるのだよ。 そしてこの理解不能な事象の出どころを何と捉えるか…… それは“不安”にも置き換えられ、それを“安心”へと確定せしむる概念こそが「神」というわけだ。 そうして人は、苦難の時に体験たる奇跡の到来を神に望み、波立つ心に安寧を授かることができる――。 ふむ、私の授業を静かに聴くことができているね。君はなかなか良い生徒のようだ。 なら、良くわかっただろう? 今、君の胸に刺さった杭が抜かれる“奇跡”は決して起きない。 “奇跡”とは、それを神の御業と信じるしかない、我々非力な人間にのみゆるされた特権なのだよ。 君ら吸血鬼のように超常の力に通じ、 あらゆる事象の理解に長けた者たちには到底解せない原始的な概念だ。 だから、今君の心に去来するものは“奇跡への望み”などではなく、“絶望”であると推測する。 私はね、そうあってくれることが例えようもなく嬉しい。 君らにも『神祖』と呼ばれる神がいることは承知している。 しかし彼は肉持つ“存在”であり、今ここに居ない以上、決して君を助けてはくれない。 我々の神と違い、あの神は想像においても、 君の心に安寧の言葉を掛けて不安に染まる君の魂を救ってはくれないのだ。 悲しいかな、君はここで不安と苦痛、絶望に苛まれながら、 じわじわと灰になっていくしかないのだよ。 だから哀れな君に、君の神に代わって私から手向けの言葉を送ろうと思う。 くたばれ、害獣め。 身長 1.85[meter] 体重 76[kg] 目的 吸血鬼の駆除、殲滅 表の職業 アムステルダム大学名誉教授 武器の名 吸血鬼灰滅装置『ゴルゴダ』 専攻 神学、精神医学 イラストレーター 内藤泰弘 CV. 大塚明夫
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R ヴァン・ヘルシング 最終更新日時 2019年02月04日 (月) 04時24分27秒 基本情報 名前 ヴァン・ヘルシング 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 タイプ ヴァンパイアハンター HP 350 ATK 30 DEF 30 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 大塚 明夫 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし ストックスイッチA 自身と同じ種族の自使い魔がマナタワーに駐留していると自身の攻撃力が上がり、自身がマナタワーに駐留していると自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 30 40 武装 400 50 50 60 血晶武装 450 80 80 80 140 80 80 人獣の自使い魔がタワー駐留しているとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 ストックスイッチA 自身がマナタワーに駐留している際の効果人獣の自使い魔の攻撃力:+15→ +20 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 ストックスイッチA 人獣の自使い魔がマナタワーに駐留しているとき自身の攻撃力:+40→ +60 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 ストックスイッチA 自身がマナタワーに駐留している際の効果人獣の自使い魔の攻撃力:+10→ +15 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 人獣:008 身長 1.85[meter] 体重 76[kg] 目的 吸血鬼の駆除、殲滅 表の職業 アムステルダム大学名誉教授 武器の名 吸血鬼灰滅装置『ゴルゴダ』 専攻 神学、精神医学 イラストレーター 内藤 泰弘 フレーバーテキスト(カード裏面) すまないね 授業を静かに聞けない生徒は退室願おう フレーバーテキスト(LoV4.net) では、“人間の認識”と定義しての問題だ。神はいると思うかね?――答えは、「いない」だ。もし神が目の前に現れたとしよう。その時、今まで頭の中で想像していた神と目の前の神、どちらの方が神秘的であるものか……頭の中でなら如何様にも理想の姿に置き換えられようが、目の前に現れた完璧であるはずのそれが、まったく好みでない顔立ちであったなら、ほんの少しはがっかりするだろうね。つまりだ、「いない」ことが神を神たらしめるのさ。神というものは、その存在を確信した途端に神秘性を失ってしまうのだよ。神とはね、「信じる」――これこそが最も正しい接し方であり、文字通りのその行いを「信仰」と呼ぶのだ。では次に、奇跡はあると思うかね?――これは「ある」だ。こうであって欲しいと思う時に、思いがけない幸運を授かることはままある。それが、「何故その時にそうなったのか」という事象経緯が理解出来なければ出来ないほど、その事象は「奇跡」と認識されるわけだ。つまりね、「奇跡」とは実感であり、体験であるのだよ。そしてこの理解不能な事象の出どころを何と捉えるか……それは“不安”にも置き換えられ、それを“安心”へと確定せしむる概念こそが「神」というわけだ。そうして人は、苦難の時に体験たる奇跡の到来を神に望み、波立つ心に安寧を授かることができる――。ふむ、私の授業を静かに聴くことができているね。君はなかなか良い生徒のようだ。なら、良くわかっただろう?今、君の胸に刺さった杭が抜かれる“奇跡”は決して起きない。“奇跡”とは、それを神の御業と信じるしかない、我々非力な人間にのみゆるされた特権なのだよ。君ら吸血鬼のように超常の力に通じ、あらゆる事象の理解に長けたた者たちには到底解せない原始的な概念だ。だから、今君の心に去来するものは“奇跡への望み”などではなく、“絶望”であると推測する。私はね、そうあってくれることが例えようもなく嬉しい。君らにも『神祖』と呼ばれる神がいることは承知している。しかし彼は肉持つ“存在”であり、今ここに居ない以上、決して君を助けてはくれない。我々の神と違い、あの神は想像においても、君の心に安寧の言葉を掛けて不安に染まる君の魂を救ってはくれないのだ。悲しいかな、君はここで不安と苦痛、絶望に苛まれながら、じわじわと灰になっていくしかないのだよ。だから哀れな君に、君の神に代わって私から手向けの言葉を送ろうと思う。くたばれ、害獣め。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣 1-007 身長 1.85[meter] 体重 76[kg] 内に秘めしもの 吸血鬼への憎悪 焦がれしもの 戻らぬ安息の日々 弟子① ハーカー、ホルムウッド 弟子② モリス イラストレーター 小城崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) 僕は不死ではないがね……死ねるわけはないだろう? フレーバーテキスト(LoV4.net) ……うん、あれは何年前だったかな。ほら、叔父さんのコテージを借りて、夏の間、ママと三人でキャンプをしただろう?お前は初め「こんな何もない田舎は嫌だ」とぐずったが、結局すぐに川遊びや虫取りに夢中になっていたな。初日のディナーを覚えているかい? そう、パパの定番の“特製バーべキュー”だ。あのスパイスソースはね、パパのお爺さんから受け継いだ我が家の秘伝なんだ。そして家のしきたりでね、べーべキューの肉は絶対に男が焼く、ママにだって焼かせたことはないんだぞ?いつかお前にも、スパイスのレシピと焼き方を教えてやらなきゃ――ああ、でもお前はマスタードが苦手だったな……あのソースはマスタードの具合が大事なんだが……。マスタード……二日目の登山、覚えているよ。山頂でママのサンドイッチを食べたっけな。あの時、お前は自分も私たちと同じように、サンドイッチにマスタードを入れると言い張って、鼻をつまんで涙を浮かべながら食べていたね。「これで大人の仲間入りだ」って……皆はたかがマスタードと言うかもしれないがね、お前にとっては大きなチャレンジだったろう。パパはね、あの時お前は勇気のある男だと、そう思ったんだ。三日目のあの日だって――お前はクローゼットに隠れているのではなく、自分からママを助けようと出て行ったのだろう?わかるよ、お前はそういう子だ。あんな恐ろしい牙を……存在を前に、あんな小さな体から巨大な勇気を絞り出したんだ。ママは最高の女性だったし、お前はパパの誇りだよ。ひとりの人間として、パパはお前を尊敬する――お前の存在全てが、パパには奇跡だった。それに引き換え、パパは駄目だな……こんなにも弱い――ごめんな。パパもね、怪物になってしまったよ――。「家族の墓かい?」古い墓石の前でひざまづく壮年の男の背後に、風に青色を揺らして白い影が立った。「……祈りを捧げている最中だ。遠慮してくれないかね」「あんたを探していた。手を貸してもらいたい」男は後ろを振り向かず、祈りの姿勢を崩さぬまま返す。「ふぅ……君の噂は聞いている。申し訳ないがね、獣となれ合う趣味はないんだ。むしろ、今すぐ君の薄汚い“半分”に杭を打ち込んでやりたい心境だがね――家族の前だ、見逃してやる。失せろ」「こっちも引けない状況なんだ。これを聞いてもそう思うなら相手してやるよ。あたしは――奴の“棺”の情報をつかんだ」風が、止んだ――。やはり男は微動だにしない。しかしその背には、先には見られぬ鬼気が漂っていた。「ダンピール風情が大きく出たな……いいだろう、話だけは聞いてやってもいい。ただし、私の祈りが終わるまでだ。それまでに私をその気にさせることが出来なければ、お前の半分は灰となる。それでいいなら語ってみたまえ――D・ホワイト」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 では 授業を始めよう 武装 問題は不死たる存在に死を与えるにはどうすれば良いかだ 血晶武装 生存するに能わずと思える程の絶望を与えればいいのだよ 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 僕は不死ではないがね……死ねるわけはないだろう? サポート(Ver4.0) 最後の授業だ サポート(Ver4.1) 落第点だな +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 汚物め 考察 自分もしくは自分以外の人獣使い魔が、タワーに入っているかどうかで対象が変わるアビリティを持つ。 20コストでは条件付きで最高のATKを持ち、血晶武装でサポートするとATK150と相手のアタッカーにプレッシャーを掛けられる。 ちなみに30コスト平均のATKは125。20コストがATK80である。 ただし、ATK上昇の条件は人獣自使い魔のタワー駐留。相手との間にマナ差を付けてしまうのは中々痛い。 序盤にヴァン・ヘルシングでタワーを防衛or妨害を行い、相手が撃破の為にマジシャンを出してきたら他の人獣アタッカーにスイッチし、自分はタワーに駐留すれば、そのアタッカーはATK+20になり、マジシャンを牽制できる。 血晶武装すればロードボーナスと合わせて30上がるので火力が欲しいグレンデルもいい。 ただしタワーに駐留しているのが条件なのですっかり忘れてそのまま制圧されて死滅する事が無い様にだけは気を付けよう。 スパクリ2発で根本使い魔を撃破できる。因みにロードと殴ればスパクリ+通常で撃破可能。 タワーに入っている間のサポートはトライブなので人獣専用である。アンカーにバハムートを入れていても強化されないので注意しよう。 キャラクター説明 エイブラハム・ヴァン・ヘルシングとはブラム・ストーカー著の小説「ドラキュラ」の登場人物。 アムステルダム大学の老教授にして吸血怪人ドラキュラ退治の立役者。 時に怪異に立ち向かう若者達を陰から助け、時にはドラキュラ討伐作戦の策を立てたりとその優れた頭脳とオカルト知識をフル活用し、吸血鬼退治を成し遂げさせた。 そういった経歴からか、現代の創作ではヴァンパイアハンターとして描かれることが多い。 LoVでは半身を機械化し、背中には巨大なボウガン型の対吸血鬼武装「ゴルゴダ」を背負った老人。 吸血鬼を「生徒」と見立て彼らとの戦いを「授業」と称し、「生徒達」に先生として「絶望」という名の赤点を与える。 担当声優の大塚 明夫氏はダンディで渋い声が大人気の超大御所声優。 セガール主演作品の吹き替えやメタルギアシリーズの蛇達は彼の代名詞とも言える。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 人獣収納でA+40、本人収納で人獣のA+10 -- 名無しさん (2017-07-18 07 57 41) 名前 コメント
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Break Card [[WIZ-DOM]] 4F/4C [[スカラー]]♂/[[スチューデント]]♂ 5/(5)/5 レジストダークロア・ヴァンパイア・ヴァンパイア♂/プロテクトダークロア この[[キャラクター]]がダークロアのキャラクターを捨て札した場合、あなたのデッキの上からカードを1枚引き、≪このキャラクター≫に[[パワーカード]]として[[セット]]可能。 1:目標の≪[[ヴァンパイア]]またはヴァンパイア♂1人≫を捨て札する。 4:≪ダークロアのキャラクター全て≫に(1)ダメージを与える。 「夢だったんだ、こうするの」 No.3193 Rarity R Illustrator 夢花李 Expansion 冥約の少女 カード考察 収録エクスパンション内で特に能力がサイクルしているわけでもないのに緑メタに特化しているのは、ある意味潔いというべきか。 汎用性を捨てた能力だけに嵌れば強力で、特に元ネタの関係でヴァンパイアアイコンには滅法強い。 スタンダード環境にてメタの一角を占め続けているレイチェル・ルォノヴァーラを筆頭に、 緑が大会のメタの一角を占めていることが多いので、このキャラの活躍の場は意外と多いかもしれない。 下のエフェクトは下手に撃つとアビリティと連動して余剰分のパワーカードを捨て札する羽目に陥る可能性があるので、 エフェクトで捨て札となるキャラの数はきちんと把握しておく必要がある。 また、自分のキャラクターも対象になるので注意。 元ネタは吸血鬼ものの古典中の古典の小説「ドラキュラ」にて、吸血鬼退治を行ったヘルシング教授。 SagaⅠのオリオンの少年Ⅱではヴァン・ヘルシングⅣというキャラが存在していた。数字を見るにどうやら代替わりしたようである。
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諸君 私はマネーゲームが好きだ 諸君 私はマネーゲームが大好きだ アクティブ運用が好きだ パッシブ運用が好きだ バリュー株投資が好きだ グロース株投資が好きだ 不動産投資好きだ ベンチャー投資が好きだ 仕手戦が好きだ 先物取引が好きだ インサイダー取引が好きだ 東証で 大証で 名証で JASDAQで ニューヨーク証券取引所で NASDAQで フランクフルト証券取引所で パリ証券取引所で ムンバイ証券取引所で 香港証券取引所で この地上で行われるありとあらゆるマネーゲームが大好きだ 外資から調達したMSCBミサイルの一斉発射が轟音と共にフ○テレビの株価を吹き飛ばすのが好きだ 株価が乱高下し、素人投資家が焼きだされ、追証発生で多重債務者になった時など心がおどる 敵対的TOBで株主価値の最大化を行わない経営者を撃破するのが好きだ 「資本の論理」の下で株を買いあさり、メディアに露出して株価を上げては利ざやをかせぐ時など胸がすくような気持ちだった 純資産が株式時価総額を超えている銘柄を蹂躙するのが好きだ 株を買い占め、余ったキャッシュで自社株買いや配当させた時など感動すら覚える 緊張感のない経営体質を「モノ言う株主」として批判する様などはもうたまらない 泣き叫ぶ経営者達がMACの札束攻勢とともにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな抵抗者達が雑多な防衛戦略で健気にも立ち上がってきたの尻目に、高値売り抜けに成功したTBSの時など絶頂すら覚える 日本のメディアに滅茶苦茶にされるのが好きだ 株主軽視の経営者による企業の私物化、会社同士の株式持合いをろくすっぽ批判しないくせに、ルールの範囲内で株を買っただけで銭の亡者として非難を浴びるのはとてもとても悲しいものだ。 特捜の操作に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 警察とメディアに追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私はマネーゲームを地獄の様なマネーゲームを望んでいる 諸君 私に付き従う大口投資家諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なるマネーゲームを望むか? 情け容赦のない糞の様なマネーゲームを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様なマネーゲームを望むか? 『マネー! マネー! マネー!』 よろしい ならばマネーゲームだ 我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ だがこの暗い闇の底で半世紀もの間堪え続けてきた我々にただのマネーゲームではもはや足りない!! 大マネーゲームを!! 一心不乱の大マネーゲームを!! 我らはわずかに一個のファンド 千人に満たぬ敗残兵に過ぎない だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総力100万と1人のグリーンメーラーとなる 我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう 連中に恐怖の味を思い出させてやる 連中に我々の軍靴の音を思い出させてやる 天と地のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる 4000億円の投資ファンドで 世界を燃やし尽くしてやる 「最後のグリーンメーラーより全空中艦隊へ」 目標日本本土東京地検特捜部!! 第二次バブル大作戦 状況を開始せよ 頂き物へ戻る 1
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新米ディーラー「アーニャ・ヘルシング」 読み:しんまいでぃーらー「あーにゃ・へるしんぐ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:Rio RainbowGate! 属性:光 ATK:1(+2) DEF:3(+3) [自動]自分の OS:Rio RainbowGate! の光属性のキャラがバトルによるダメージを相手のキャラに与えた場合、そのキャラを【レスト】にする。 RR:は、初めまして、リオ先輩 SP:イタタ…! illust: Rio-018 RR SP 収録:ブースターパック 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
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CRヴァン・ヘルシング~ハンティングラッシュ~ CRヴァン・ヘルシング~ハンティングラッシュ~FPVZ メーカー 藤商事 継続 回数 2or14R7or8カウント 賞 球 数 3&10&15 Pワールド 公式Web http //www.fujimarukun.co.jp/products/machine/vh/spec1/index.html 2chテンプレ http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/1.html ■FPVZシステム概要 モードA(ヘソ)=10回リミット終了後、時短終了後の状態 モードB(ヘソ)=当たり1~9回までの状態 モードC(電チュー)=ラッシュ中の状態 モードD(電チュー)=ラッシュ終了後の時短中の状態 モードA 14R(モードCへ)=3.3%約1410個 2R玉有り(モードCへ)=0.1% 2R玉無し(モードCへ)=29.6% 2R玉無し(モードBへ)=67.0% モードB 14R(モードCへ)=1.1% 14R=2.2% 2R玉有り=0.1% 2R玉無し=96.6% モードC 14R=3.1% 14R右アタッカー=0.2% 約1680個 2R右アタッカー=96.7% 約240個 モードD 時短内に当ればモードC、当たらなければモードA ■ゲームフロー ②砂時計集め(9個) ↓↑ ①ドラキュラバトル(勝率33%) ↑・勝利→③ │・敗北→② │↓ │③ハンティングラッシュ(平均1800発) │↓↑ ④ドラキュラの間(時短が9~100回転) 勝利→③(MAXチャージ) 敗北→①(時短抜け) ※①~④を(約1/25)で移動してる ※②で1/25を9回(平均220ハマり)当てれば必ず①に行く ※1/25の3.3%(実質1/750)で14R大当りがある ※②中に14R大当たりしたら1/3で③に飛び級(ラッシュの炎の数は砂時計の残り個数-1で0~8回) 残り2/3は②の続きから(砂時計1個分進む) ① 【モードA】ドラキュラバトル ■概要 朝一通常状態もしくは10回ワンセットの高確率状態終了後に移行する、 ヘルシングとドラキュラの一騎打ちバトルモード(ドラキュラバトル:以下DB)。 ドラキュラに勝利すれば出玉を獲得できるハンティングラッシュ(モードC)に突入、 敗北すれば高確率潜伏状態(モードB)に移行。 ■確率・・・通常確率(1/24.73) ■打ち方・・・左打ち ■画面表示・・・ドラキュラバトルorドラキュラバトルリベンジ(ラッシュ終了後) ■突入条件・・・朝一ドットなしor砂時計集めて24時に到達orラッシュ終了後のドラキュラの間で敗北(時短終了) ■当り振り分け 14R(モードCへ)=3.3% 2R玉有り(モードCへ)=0.1% 2R玉無し(モードCへ)=29.6% 2R玉無し(モードBへ)=67.0% ■特記 朝一(電源投入時)は全て始まりの街スタートだが、内部的にモードAの場合リーチかかればDBに突入する。 時短(ドラキュラの間)終了後に残った右保留で当った場合は全て玉有りとなる(ラッシュ確定ではない) 上記に関して、左打ちのナビが出ない場合保留内でのリーチが確定。 継続はただのリーチハズレ。 ■演出 □継続以上確定演出(暫定) 赤保留 ヘルシングクロスカットイン(先制確定) 紋章画面割れてヘルシング登場SUPER CHANCE デンジャー柄セリフ 無予告からのテンパイ 7図柄でのテンパイ 3図柄でのテンパイ こうもり群 ヘルシング先制攻撃 ※SUPER CHANCE引き寄せ成功とクロス役物赤羽舞SU4は敗北報告有り。 □勝利確定演出(暫定) BONUS引き寄せ成功 上下とも青ヘルシングセリフ 灼熱クマセリフ 攻撃受けてからボタン連打での反撃(ハズレ報告あり) パトランプボタン(出現だけではハズレ報告あり) 継続以上確定演出が出たのにヘルシング倒れる(鉄拳救済確定) ※「呼び起せ鉄拳!」表示後ボタン押下でハズレあり。 ② 【モードB】(砂時計集めモード) ■概要 朝一ドット点灯もしくはDB敗北後に突入する、通常と言っても差し支えないモード。 高確率潜伏状態だが、この機種においては稼働時の大半を占める。 確変リミット10回なのでこのモードで砂時計を最大9個集めればモードAに移行する。 また1.1%と極僅かながら直撃14R当りでハンティングラッシュ(モードC)に突入する。 ■確率・・・高確率(1/24.6) ■打ち方・・・左打ち ■画面表示・・・始まりの街・旅人の草原・幻魔の森等・・・砂時計を集めるとステージのランクが上がっていく。 ■突入条件・・・朝一ドットありorDB敗北 ■当り振り分け 14R(モードCへ)=1.1% 14R=2.2% 2R玉有り=0.1% 2R玉無し=96.6% ■特記 図柄揃い14R当りは3.3%と極めて少ない割合なのでどんなに熱そうな予告・演出が出てもハイワロ。 ステージの進み具合と獲得砂時計数は必ずしも比例するわけではない。時計の進んでる台を拾った場合は裏ボタンでの残数確認を。 熱いリーチが外れた後にセグ「358」「48」が出る場合があるが、熱めリーチハズレ専用のセグで当りでも小当りでもない。 14R当り中にドラキュラバトルに勝利すればラッシュに突入する。敗北の場合はR後に砂時計演出が発生し時間が進む。 朝一ドットなしでも店側が対策している場合あり。DBに移行せずにリーチがかかった場合はモードB確定。 朝一(電源投入時)は全て始まりの街スタートだが、ラムクリや対策をされていない場合は、前日閉店時の残リミット数を引継ぐので砂時計を9個集めるまでにDBに突入することがある。 ■裏ボタン 『残時計数表示』 砂時計獲得時にラッキーパトを3秒以上長押しすると2/3の確率で役物時計盤にて残数が表示される。 画面暗転時ぐらいから押しておk。残り個数の部分の文字盤だけが赤く光る。例として、「Ⅴ」の文字盤が光れば残り5個。 『ラッキーパト発生』 リーチ中のサイドクロス役物発動中にラッキーパト押下でラッキーパト発生すれば直撃当り確定。 ③ 【モードC】ハンティングラッシュ ■概要 DB勝利もしくは時短(ドラキュラの間:モードD)での勝利もしくは 直撃14R当りで突入する、出玉を継続して獲得できる唯一のモード。 ラッシュ中は画面右下のバトルメーターで確変リミット残数を表示する(最大9個)。 モードB中の直撃14R当りで突入した場合、バトルメーターは当然9個ではなく突入時のリミット残数の表示となる。 リミット9回消化すれば自動的にドラキュラの間(モードD)に移行する。 ■確率・・・高確率(1/24.6) ■打ち方・・・右打ち ■画面表示・・・HUNTING RUSH ■突入条件・・・DB勝利or時短中の当りor直撃14R当り ■当り振り分け 14R=3.1% 14R右アタッカー=0.2% 2R右アタッカー=96.7% ■特記 ラッシュ突入後、残ってるヘソ保留で2R出玉無し当りを引いた場合、レアメタルプルリン出現し逃走する。 ボス戦に勝利すればビクトリーボーナスとなり下アタッカー14R。 ザコ敵を撃破後連続してザコ敵出現すればモンスターラッシュとなり右アタッカー14R。 敵種類・ヘルシングセリフによりアイテム出現の期待度が変化する。赤・群系>緑系>青系 モンスター撃破後アイテム「悪魔の呼び水」出現した場合、保留内での2R当りorBOSSバトルが確定する。 モンスター撃破後アイテム「煉獄の呼び水」出現した場合、保留内でのBOSSバトルが確定する(BOSS撃破確定ではない) 保留でレアメタルプルリン出現し撃破した場合、「煉獄の呼び水」が出現する。 特定条件(※1)でプレミアエンディングバトル(ラストバトル)に突入する。時短終了時にエンディング発生し、その際、ハント数等はリセットされる。 ※1 ドラキュラ以外のBOSSを7体撃破or120ハント以上達成後、BOSSバトルで登場するドラキュラを撃破。 ■裏ボタン 『保留先読み告知』 HR中にデモ画面にして、ラッキーパトを3秒以上長押し(成功時効果音発生) 『ラストバトル強制発生』 HR中にデモ画面にして、ラッキーパトとPUSHボタンを交互に5回ずつ押下(成功時効果音発生) BOSS撃破表示がドラだけ残して全てチェックが入る。その後BOSS戦で必ず登場するドラを倒し14R当りを引けばラストバトル突入 ④ 【モードD】ドラキュラの間 ■概要 ハンティングラッシュでリミット10回目の当り消化後に自動的に移行する、9~100回までの時短。 時短中に再度当りを引けば(ドラキュラに勝利すれば)バトルメーターがチャージされ、再びハンティングラッシュ継続となる。 時短回数は10回目の当りのセグによって全部で16種類に振り分けられる(平均18回) ドラキュラの間終了は2R通常当りを引いた訳ではなく、液晶上ではドラキュラとバトルして敗北する演出を経るが、 実際は時短が終了しただけである。だからこの際には2Rランプや14Rランプは点灯しない。 要は毎回、回数の変動するSTだと思えばおk。 ■確率・・・通常確率(1/24.73) ■打ち方・・・右打ち ■画面表示・・・ドラキュラの間 ■突入条件・・・ラッシュ終了後に自動的に移行 ■当り振り分け(全て玉有り) 14R=3.1% 14R右アタッカー=0.2% 2R右アタッカー=96.7% ■特記 時短は最低9回のため、8回転以内のバトルは勝利もしくは継続確定(データカウンター表示では誤差に注意) ドラキュラ出現せずBOSS出現→撃破なら14R下アタッカー当り(BOSS撃破確定ではない) ドラキュラ出現せずザコ敵出現なら14R右アタッカー当り確定か。 リミット10回目の当りの敵種類・ヘルシングセリフにより時短回数の期待度が変化する。赤・群系>緑系>青系(あまり関係ないかも) リミット10回目の当りが14R右アタッカーなら時短100回は確定か。 ヘソ保留で2R出玉無し当り引いた場合はドラキュラに遭遇せず石板落下しMAXチャージになる。 継続はただのリーチハズレ。 ■演出 □勝利確定演出 雷予告出現時の変動でドラバトルorBOSSバトル発展 規定時短回数以内で攻撃受けてヘルシング倒れる(復活演出確定)←セグ及び回数の確認に注意!間違えてドヤ顔は恥ずい(実話) ■ゲームフロー・概要 http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/13.html ■Q&A http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/14.html ―非常に多い質問― Q.バトルで敗北時に右打ちの指示が出てその後「始まりの街」に行ったけど止めてもいいの? A.普通の敗北と変わりません。電チュー保留の2Rは全て出玉ありだからです。 ■セグ http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/15.html ■楽曲 「Like @ Angel/清春」 「Decadence/」 「罪と罰/」 「MARIA/」 「Judgement/リオウ・フィガロ」
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理想郷内タイトル:【習作】ヘルシング×ヘルボーイ×ジョジョ クロスオーバー 投稿者:ミナミ ミツル 掲示板:チラシの裏SS投稿掲示板 略例:- arcadiaを語るスレ40 >>157 登録タグ HELL BOY HELLSING クロスオーバー ジョジョの奇妙な冒険 チラ裏 作品
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草案 登場人物 ゼクロム:ヴァン・ヘルシング れいかいのぬの必携 アルセウス:カール サーナイト:アナ・ヴァレリアス グラエナ:ヴェルカン・ヴァレリアス フーディン:ヴィクトール・フランケンシュタイン博士 レジギガス:フランケンシュタインの怪物 色違いクロバット×3:ドラキュラの花嫁 カイリキー:ハイド氏(ジキル博士) -- (ユリス) 2013-06-16 09 35 34
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ディーラーデビュー「アーニャ・ヘルシング」 読み:でぃーらーでびゅー「あーにゃ・へるしんぐ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:Rio RainbowGate! 属性:光 ATK:3(+2) DEF:1(+3) 【登場】〔目標のセットカード1枚を控え室に置く〕 [自動:フレンド]このキャラが登場した場合、このキャラを【裏】にする。 [自動:パートナー]このキャラがレベルアップかオートレベルアップした場合、目標のセットカード1枚を控え室に置いてもよい。 こんな大舞台でディーラーデビューできるなんて… illust: Rio-021 C 収録:ブースターパック 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」